会話はマルチエンディングのゲーム

1本道のRPGじゃない。

ちゃんと複数のエンディングが存在してほしい。

 

人によって「話の分岐の数」は違う。

この分岐数が多いほど、話っていうのは面白くなるような、そんな仮定をした。

 

(実際にはどれ位の分岐が存在したかということは、ほとんどの場合、確かめようもないけれど)